martes, 17 de septiembre de 2013

Modelo OSI

Modelo OSI
El modelo de interconexión de sistemas abiertos también llamado OSI  es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
Modelo de referencia OSI
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes.
Se trata de una normativa estandarizada útil debido a la existencia de muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre sí. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.
Este modelo está dividido en siete capas:

Capa física
Es la que se encarga de la topología de la red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:

  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
  • Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Capa de enlace de datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas.

 Capa de red
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en caminadores o enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers.

Capa de transporte
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión.

Capa de sesión
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.


Capa de presentación
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Capa de aplicación
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
 
 



 
 



domingo, 8 de septiembre de 2013

Componentes de una red

Complementos de una red

Los complementos son pequeños programas de software que amplían las capacidades de su explorador, posibilitando que reproduzca clips de sonidos y vídeo o hagan otras funciones, como descomprimir automáticamente los archivos que descargue.

Los complementos pueden venir incluidos con el software de su explorador o pueden ser descargados de sitios web.

Algunos complementos posibilitan el secuenciado de audio o video, lo que le permite escuchar o ver un archivo multimedia antes de que haya sido completamente descargado a su ordenador.
¿Qué es un nodo?
En informática un nodo es un punto de intersección , conexión o unión de varios elementos que confluyen en el mismo lugar. Ahora bien, dentro de la informática la palabra nodo puede referirse a conceptos diferentes según el ámbito en el que nos movamos:

  • En redes de computadoras cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet, cada servidor constituye también un nodo. El concepto de red puede definirse como:
  1. Conjunto de nodos interconectados. Un nodo es el punto en el que una curva se interseca consigo misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.
¿Qué es un servidor?
En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes.

También se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

¿tipos de servidor?
  • Servidor de archivos.
  • servidor de base de datos.
  • Servidor de comunicaciones.
  • Servidor de correo electrónico.
  • Servidor de fax.
  • Servidor de impresión.
  • Servidor de copias de seguridad y archivos definitivos.
  • Servicio de los servicios de directorio.
  • Servicio de aplicaciones.
Recursos que comparten
Un recurso son las aplicaciones, las herramientas, dispositivos periféricos y capacidades con las que cuenta una computadora.
Compartir recursos implica configurar una red, de tal manera que las computadoras que la constituyen, puedan utilizar recursos de las restantes conjuradoras empleando hacia la red como medio de comunicación.

Los recursos que se pueden compartir son: 
  • Carpetas
  • Imágenes
  • Documentos
  • periféricos como modem
  • acceso a internet
  • programas y aplicaciones
  • base de datos
Tarjeta de red
son tarjetas de circuitos integradas que se inserta en las ranuras de expansión de la tarjeta madre y su función es recibir el cable que conecta a la pc con una red informática.
conectores
Son abigamentos con los que los cables se conectan a las tarjetas de red ubicadas en los nodos. su función es muy importantes ya que sin ellas es imposible utilizar los cables para transmitir información a cada nodo de red.
 
concentradores, ruteadores
son dispositivos usados para recibir los cables correspondientes a cada uno de los nodos y realizar una conexión de tipo punto  a punto.
los concentradores reciben la información que envía uno de los nodos y la reenvía a través de todos los cables que se encuentra conectados a este.
modem
dispositivo que convierte la señal digital, en analógica y viceversa, posteriormente la envía o recibe atravez de una red telefónica.

medios de transmisión
hacen posible la comunicación entre dos computadoras, son cables que se conectan a la computadora y atravez de estos viaja la información .
 
  • UTP (par prensado no apantallado) es el mas utilizado por su bajo costo.
  • STP (par prensado apantallado) este tiene una medalla metálica que cubre a cada uno de los pares de los cables que además están cubiertos por una película reflejante que evita interferencias.
  • FTP (par prensado con pantalla global) este tiene una película reflejante que cubre a cada uno de los pares de cables.
Fibra óptica
Es resistente a la corrosión y a las altas temperaturas y granos a la protección de la envoltura es capaz de soportar que esfuerzos elevados de tensión en la instalación.
La desventaja de este cable es que su costo es elevado y muy frágil manipular durante su fabricación.
  •   Monomodo: tiene un hilo que contiene un núcleo central con alto índice de restricción necesita de emisiones láser y se usa en áreas metropolitanas y mundial.(MAN, WAN).
  • Multimodo: Contiene dos o mas fibras y se usan en redes de área local (LAN).

                     
    comunicación inalámbrica
    No se considera elementos físicos si no lógicos y se utilizan en ondas de radio y microondas para emplear información de un dispositivo. Algunos de los modos de comunicación inalámbrica son:
  • Wifi: Se creo para su aplicación en redes de área local, se puede combinar con otras frecuencias y equipos para conectar a red de área mundial.
  • Bluetooth: Es una frecuencia de ondas de radio pensando para dispositivos que se alimentas de energía de baterías, por lo tanto consume menos energía y un hardware económico.
  • Infrarrojos: Son haces de luces enviadas de un transceptor a otro en distancias cortas. La seguridad es alta ya que es imposible inferir básicamente la comunicación.
  • UMTS: (Sistema universal de comunicación móvil) ofrece mayor capacidad de transferencia pero son altos costos de modificación del equipo y el poco apoyo a provocados que no se adopte.
  • WIMAS: (Intercomunicación mundial `para acceso por microondas) convierte la información (voz, datos) en ondas de radio y permite conexiones entre nodos hasta de 48 km. Puede ser utilizadas en redes LAN y MAN.

sábado, 7 de septiembre de 2013

Arquitectura cliente-servidor

Arquitectura cliente-servidor
Es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios llamados servidores y os demandantes llamados clientes.
Un cliente realiza peticiones a otro programa y el servidor es quien le da respuesta.
Es esta arquitectura la capacidad de proceso esta repartida entre los clientes y los servidores.
Aunque son mas importantes las ventajas de tipo organizativo de vidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades lo que clasifica y facilita el diseño del sistema.
La separación de cliente-servidor es de tipo lógico. Los tipos específicos de servidores incluyen: Servicios web, servicios de archivo, servidores de correo.
Características:
  1.  Es quien inicia solicitudes con peticiones.
  2. Espera y recibe las respuestas del servidor.
  3. Por lo general puede conectarse a varios servidores a la vez.
  4. Hay interacción directamente con los usuarios finales.
Al controlar un servicio de redes, se debe tener en cuenta la velocidad de conexión y el tipo de cable que se usa.Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se le conoce como servidor y sus características son:
  • Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes por lo tanto desempeñan un papel masivo en la comunicación.
  • Tras la recepción de una solicitud, la procesa y luego envía la respuesta al cliente.
  • Acepta conexiones desde un gran numero de clientes pero en ciertos casos puede estar limitado.